L'industrie du jeu vidéo à Montréal

Dans La Presse, entrevue avec le cofondateur de Behaviour Interactif

Grande entrevue | Un 10e anniversaire fêté en grand

Le studio indépendant de jeux vidéo Behaviour Interactif a souligné avec éclat, dimanche, le 10e anniversaire de sa production vedette Dead by Daylight en organisant un évènement monstre dans le Vieux-Port de Montréal. « Plus de 3000 fans de partout dans le monde sont venus célébrer le jeu et assister à la présentation des nouveautés que réserve Dead by Daylight pour la prochaine année. Ç’a été un gros évènement », confirme Rémi Racine, PDG et cofondateur de Behaviour Interactif.

Rémi Racine me reçoit dans le studio du Mile-Ex de Behaviour Interactif où près de 1000 personnes s’activent pour concevoir, développer et réaliser de nouveaux jeux vidéo, dont 400 talents qui se consacrent exclusivement à la mise à jour continuelle du jeu vedette Dead by Daylight qui cumule en 10 ans 70 millions de joueurs.
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Et on additionne à cela la tiédeur à démarrer de nouvelles franchises (on considère qu’un titre qui se vend des millions de fois comme un échec…)

Perso je n’observe cette tiédeur que chez les grands studios

Dans les game of the year depuis 2014, trois sont des nouvelles franchises (it takes two, clair obscur et sekiro). C’est quand même 25%!

C’est sûr que c’est plus risqué.

Oui je suis d’accord. Mais bon, que ce soit dans le jeu vidéo ou dans d’autres médias, ces grands studios définissent beaucoup le marché.

Une chance qu’il reste d’autres projets intéressants de temps en temps. Mais c’est déprimant de toujours avoir des échos de projets refusés pour simplement être “trop risqués” ou de ne pas cibler un public extrêmement large (ou l’idée que se font ces compagnies de leur public au sens large).

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Dans La Presse

Coupures chez Microsoft | Le studio montréalais Compulsion Games redevient indépendant

Compulsion Games retrouve son indépendance. Acquis en 2018 par la division de jeu vidéo Xbox de Microsoft, le studio montréalais derrière les jeux We Happy Few et South of Midnight conservera la propriété de ses titres présents et passés, et a reçu de Microsoft un montant non divulgué pour lui permettre de voler de ses propres ailes.

« Nous sommes reconnaissants des années passées sous l’égide de Xbox », a écrit la direction de Compulsion dans une publication partagée sur les réseaux sociaux après l’annonce des coupures de Microsoft. Le géant informatique de Redmond, dans l’État de Washington, a dévoilé lundi un plan de réduction de ses effectifs qui inclut la suppression de 4800 postes, dont 1600 dans sa filiale Xbox.

Dans la foulée, Microsoft compte se départir de quatre des studios chapeautés par sa division vidéoludique. Le studio anglais Ninja Theory et Undead Labs, de Seattle, seront vendus à un acquéreur qui sera nommé plus tard.
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C’est extrêmement frustrant de voir Microsoft faire payer le prix de leur échec à des milliers de développeurs, qu’ils ont acquis pour soutenir un nouveau modèle d’affaires qui n’a simplement pas fonctionné.

Compulsion Games semble avoir un des dénouements les plus “heureux” en redevenant indépendant, mais certains studios légendaires sont complètement vidés de toute substance.

Une grosse perte pour une industrie, qui ne va pas bien, après une consolidation malavisée sans précédent.

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Ça vient full de faire ma journée. Ils avaient un peu mis le studio sous sédatif.

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